结构体

参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1g7CF?p=58

大纲:

  1. 结构体的声明

  2. 结构体的自引用

  3. 结构体内存对齐

  4. 结构体传参

  5. 结构体实现位段(位段的填充&可移植性)


    char short int long short float double -这些都叫做内置类型,是C语言自己的类型

    对于一些复杂对象,光用内置函数是不够的。

    复杂类型(自定义类型)-结构体、枚举、联合体。

1.结构体的声明

  1. 结构体的基础知识:结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。


    结构体的声明

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    struct Stu//随便定义名字
    {
    member-list;
    }vairable-list;

例如描述一个学生

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#include<stdio.h>
//声明一个结构题类型
//声明一个学生类型,通过学生类型来创建学生变量(对象)
//描述学生;属性-名字-电话-性别
struct Stu
{
//下面这些叫做成员变量
char name[20];//名字
char tele[12];//电话
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4, s5, s6;//变量列表;//分号不能丢
//全局变量 上面的s4~6也是
struct Stu s3;
int main(void)
{
//创建结构体变量
struct Stu s1;
struct Stu s1;

return 0;
}

特殊的声明

在结构声明的时候,可以不完全的声明。

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//匿名结构体类型 没给结构体名字
struct
{
int a ;
char b ;
float c;
}x;//没有结构体名字,只有一种创建方式,赶紧用这个匿名结构体类型的变量列表创建一个x,否则以后就创建不了了,因为该结构体没有具体的名字。
struct
{
int a ;
char b ;
float c;
}a[20],*p;
//上面两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
//p = &x;是不合法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

2.结构的自引用


数据结构:数据在内存中的存储结构


错误自引用

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struct Node
{
int data; // 4
struct Nod n; //4
//n里面包含n,程序报错。//类似于递归的思路
};
int main(void)
{
sizeof(struct Node);
return 0;
}

正确方式:结构体能够找到同类型的其他的变量,用指针串连起来。

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//存放数据的地方叫数据域 存放地址的地方叫指针域
struct Node
{
int data; // 4
struct Node* next; //4
};
int main(void)
{

return 0;
}

typedef重命名

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typedef struct Node  //自引用的时候不建议省略名称
{
int data;

}Node;//结尾的这个Node是类型名,不是变量名

3.结构体变量的定义和初始化

结构体变量的初始化

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//初始化结构体中的结构体
struct T
{
double weight;
short age;
}
struct S
{
char c;
struct T sy;
int a ;
double d;
char arr[20];
}
int main(void)
{
//结构体初始化的时候用大括号
struct S s = {'c',{2.21,2},100,3.14,'hello sb'};
//结构体成员的访问
printf("%c %d %lf %s\n",s.c,s.a,s.d,s.arr);
printf("%lf",s.st.weight);
return 0;
}

4.结构体内存对齐

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struct S1
{
char C1;
int a;
char c2;
};
struct S1
{
char C1;
char c2;
int a;
};
int main(void)
{
struct S1 s1 = {0};//一个0 将里面所有的内容都初始化0
struct S2 s2= {0};
printf("%d",sizeof(s2));// 12
printf("%d",sizeof(s2));// 8
return 0;
}

结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

VS中默认的值是8 gcc编译器没有默认对齐数。

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套结构体的情况,嵌套的结构对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据。否则抛出硬件异常。

2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总的来说:

​ 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。提升一下效率。

如何设计结构体

既要满足对齐,又要节省空间。

让占用空间小的成员尽量集中在一起

例如:

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struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2的结构体成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

修改默认对齐数

#pragma pack()

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#include<stdio.h>
#pragma pack(4)//设置默认对齐数为4
//默认对齐数设置为1,其实就没有对齐了,就该是什么就往里面放什么了。
struct S
{
char a;
double d;

};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数
int main(void)
{
struct S s;
printf("%d\n",sizeof(s));
return 0;
}

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

offsetof()——结构体成员相对于结构体起始位置的偏移量

头文件——#include<stddef.h>

(结构体名字,结构体成员)

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struct S
{
char c;
int i;
double d;
};
int main(void)
{
printf("%d",offsetof(struct S,c));
return 0;
}

5.结构体传参

类似于:函数内部想改变函数外部的某个值的话,就要传地址进去。

(->是C语言和C++语言的一个运算符,叫做指向结构体成员运算符,用处是使用一个指向结构体或对象的指针访问其内成员。)

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#include<stdio.h>
struct S
{
int a;
char c;
double d;
};
void Init(struct S* ps)
{
ps->a = 100;
ps->c = 'w';
ps->d = 3.14;
}
//传值
void Print(struct S tmp)
{
printf("%d %c %lf\n",tmp.a,tmp.c,tmp.d);
}
//传值
//如果害怕就打印一个值而传值过来可能会导致值的改变,就加一个const
//综合考虑建议结构体传参传地址
void Print(const struct S* ps)
{
printf("%d %c %lf\n",ps->a,ps->c,ps->d);
}
int main(void)
{
struct S s = {};
Init(&s);
Print1(s);
Print2(&s);
return 0;
}

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。