结构体 参考视频:https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y1g7CF?p=58
大纲:
结构体的声明
结构体的自引用
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
char short int long short float double -这些都叫做内置类型,是C语言自己的类型
对于一些复杂对象,光用内置函数是不够的。
复杂类型(自定义类型)-结构体、枚举、联合体。
1.结构体的声明
结构体的基础知识 :结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体的声明
1 2 3 4 struct Stu //随便定义名字{ member-list ; }vairable-list ;
例如描述一个学生
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 #include <stdio.h> struct Stu { char name[20 ]; char tele[12 ]; int age; char sex[5 ]; char id[20 ]; }s4, s5, s6; struct Stu s3 ;int main (void ) { struct Stu s1 ; struct Stu s1 ; return 0 ; }
特殊的声明
在结构声明的时候,可以不完全的声明。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 struct { int a ; char b ; float c; }x; struct { int a ; char b ; float c; }a[20 ],*p;
2.结构的自引用
数据结构:数据在内存中的存储结构
错误自引用
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 struct Node { int data; struct Nod n ; }; int main (void ) { sizeof (struct Node); return 0 ; }
正确方式:结构体能够找到同类型的其他的变量,用指针串连起来。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 struct Node { int data; struct Node * next ; }; int main (void ) { return 0 ; }
typedef重命名
1 2 3 4 5 typedef struct Node //自引用的时候不建议省略名称{ int data; }Node;
3.结构体变量的定义和初始化 结构体变量的初始化
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 struct T { double weight; short age; } struct S { char c; struct T sy ; int a ; double d; char arr[20 ]; } int main (void ) { struct S s = {'c',{2.21,2},100,3.14,'hello sb'}; printf ("%c %d %lf %s\n" ,s.c,s.a,s.d,s.arr); printf ("%lf" ,s.st.weight); return 0 ; }
4.结构体内存对齐 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 struct S1 { char C1; int a; char c2; }; struct S1 { char C1; char c2; int a; }; int main (void ) { struct S1 s1 = {0 }; struct S2 s2 = {0 }; printf ("%d" ,sizeof (s2)); printf ("%d" ,sizeof (s2)); return 0 ; }
结构体的对齐规则:
1.第一个成员在与结构体变量偏移为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
VS中默认的值是8 gcc编译器没有默认对齐数。
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套结构体的情况,嵌套的结构对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据。否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。提升一下效率。
如何设计结构体
既要满足对齐,又要节省空间。
让占用空间小的成员尽量集中在一起 。
例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; }; S1和S2的结构体成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
修改默认对齐数
#pragma pack()
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 #include <stdio.h> #pragma pack(4) struct S { char a; double d; }; #pragma pack() int main (void ) { struct S s ; printf ("%d\n" ,sizeof (s)); return 0 ; }
结论:
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
offsetof()——结构体成员相对于结构体起始位置的偏移量
头文件——#include<stddef.h>
(结构体名字,结构体成员)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 struct S { char c; int i; double d; }; int main (void ) { printf ("%d" ,offsetof(struct S,c)); return 0 ; }
5.结构体传参 类似于:函数内部想改变函数外部的某个值的话,就要传地址进去。
(->是C语言和C++语言的一个运算符,叫做指向结构体成员运算符,用处是使用一个指向结构体或对象的指针访问其内成员。)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 #include <stdio.h> struct S { int a; char c; double d; }; void Init (struct S* ps) { ps->a = 100 ; ps->c = 'w' ; ps->d = 3.14 ; } void Print (struct S tmp) { printf ("%d %c %lf\n" ,tmp.a,tmp.c,tmp.d); } void Print (const struct S* ps) { printf ("%d %c %lf\n" ,ps->a,ps->c,ps->d); } int main (void ) { struct S s = {}; Init(&s); Print1(s); Print2(&s); return 0 ; }
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。